Scars Above تلاش زیادی می کند تا مانند بازی های بزرگ باشد، اما نتیجه چیزی جز یک تقلید ناموفق نیست. بررسی بازی را دنبال کنید.
Scars Above یک بازی اکشن ماجراجویی با دوربین سوم شخص است که به تازگی برای رایانه های شخصی و کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس نسل هشتم و نهم منتشر شده است. برخی از بازیها هستند که در چند دقیقه اول نوید کار خوب و ارزشمندی را میدهند، اما برخی از آنها با گذشت زمان آنقدر در مسائل بزرگ و کوچک غرق میشوند که در نهایت چیزی بیش از یک شکست بالقوه نیستند. بازی Scars Above دقیقاً این وضعیت را دارد و همانقدر که در ابتدا امیدوارکننده است، با گذشت زمان نشان می دهد که چیزی جز تقلید سطحی از بازی های معروف نیست.
داستان بازی در یک کشتی به نام هرمس شروع می شود و بازیکنان با شخصیتی به نام Dr کیت وارد با هم می آیند. دقایق ابتدایی بازی به ساخت نوعی سلاح و شلیک حلقه های انرژی با آن می گذرد و پس از شنیدن سخنرانی حماسی یکی از شخصیت های بازی، کشتی در حین ماموریت سقوط می کند و سپس شما باید به همراه کیت، در سیاره ای با موجودات یک شخصیت فضایی عجیب و شبیه روح که هر از گاهی ظاهر می شود و صحبت می کند، بیایید به ماجراجویی برویم.
فضای کلی بازی Scars Above به گونه ای است که بازی پتانسیل یک داستان مفصل با اتفاقات غیرمنتظره را نوید می دهد. اما در عمل چیزی که ما از داستان تجربه می کنیم چیزی نیست جز دو سه خطی که در بالا نوشتم. سازندگان بازی برای شخصیت پردازی شخصیت ها و حتی به تصویر کشیدن انگیزه کیت از این ماجراجویی تلاش خاصی نمی کنند و فقط مهم این است که این شخصیت و ما به عنوان یک گیمر باید به دنبال خدمه سقوط شده باشیم. کشتی و کشف اسرار این سیاره. ; اما در نهایت، نه خود شخصیت ها آنقدر مهم هستند که بفهمند چرا کیت در وهله اول به دنبال یافتن آنهاست و نه اسرار این سیاره چیزی ارزش کشف کردن دارند. در نتیجه همه چیز خیلی ساده و سطحی پیش می رود و در نهایت به پایان می رسد و نه خبری از همذات پنداری خاص با شخصیت های بازی است و نه جزئیات غیرمنتظره ای از داستان که قدرت غافلگیری مخاطب را داشته باشد.
به هر حال بعد از کمی تجربه نشانه ها با توجه به مطالب بالا مشخص می شود که ما چیز زیادی در مسیر داستانی نخواهیم داشت و طبیعی است که در سایر عناصر بازی به دنبال چیز جالب و ارزشمندی باشیم. پس از سقوط کشتی و بیدار شدن کیت در سطح سیاره، شما در اوایل یک سلاح غوغا مانند چاقو دریافت می کنید و دشمنان اولیه را که شبیه عنکبوت های مکانیکی هستند، شکست می دهید. خیلی زود همان اسلحه ای که در ابتدای بازی انجام دادیم پیدا می شود و سپس می توانید با شلیک به دشمنان آنها را شکست دهید. در دقایق ابتدایی، Scars Above نوید کارهای چالش برانگیز را می دهد. دشمنان به طور ناگهانی از آب یا محیط های دیگر ظاهر می شوند و اگر سرعت مناسبی نداشته باشید خیلی راحت شما را شکست خواهند داد. در نتیجه، این امیدواری وجود دارد که حداقل با قطعه ای طرف هستیم که باید مهارت های بازی ما را به چالش بکشد و در نتیجه ما را سرگرم کند. اما این وضعیت چندان دوام نخواهد آورد و به زودی جذابیت اولیه خود را از دست خواهد داد.
روند کلی مبارزه با Scars Above حول ضربه زدن به نقاط ضعف دشمنان طراحی شده است. با گذشت زمان، شخصیت اصلی بازی به انواع مختلفی از تیرها از جمله انرژی، آتش، یخ و حتی تفنگ های مجهز به تیرهای شیمیایی دسترسی پیدا می کند. این تیرها از یک طرف برای برداشتن موانع از محیط و باز کردن راه استفاده می شود و از طرف دیگر نقاط ضعف دشمنان و باس ها را هدف قرار خواهیم داد. به عنوان مثال، اگر دشمنان شما در یک محیط آبی هستند، می توانید از پرتوهای انرژی برای رساندن برق به چندین دشمن به طور همزمان استفاده کنید و به آنها آسیب گروهی وارد کنید. یا مثلاً برخی از دشمنان در برابر سوختن ضعیف هستند و تیرهای آتشین در آن مواقع مفید است. این ایده یکی از ویژگی های خوب بازی است و به طور کلی باید باعث شود که مبارزات یکنواخت نباشند و بازیکنان مدام درگیر تصمیم گیری درست باشند. اما چیزی که این سیستم را دچار مشکل می کند ترس از به چالش کشیدن مخاطب است.
به بیان بهتر، همانطور که گفته شد، Scars Above در همان دقایق ابتدایی یک کار چالش برانگیز را اعلام می کند، اما گویی سازندگان بازی در مورد سطح چالش با مخاطب اختلاف نظر دارند و در نتیجه سعی کرده اند هر دو موقعیت را ارائه دهند. . با ذکر چند مثال درک این وضعیت آسانتر خواهد بود. پس از گذراندن قسمت هایی از بازی به محیطی برفی می رسید و شخصیت اصلی باید علاوه بر تهدیدات دیگر با سرما نیز مقابله کند. برای این منظور گیاهانی وجود دارند که با سوزاندن آنها می توان آنها را گرم کرد. اما با وجود این مکانیسم، تعداد دفعاتی که باید واقعاً این کار را انجام دهیم از تعداد انگشتان یک دست بیشتر نمی شود. در مثالی دیگر، سازندگان تجهیزات بازی جالبی را طراحی کرده اند. به عنوان مثال، یکی از آنها می تواند برای مدتی سرعت دشمنان را کاهش دهد یا یک مورد دیگر نوعی سپر محافظ ایجاد کند. این امکانات به طور مستقیم یا غیرمستقیم به قیمت منبعی به نام فیبر بستگی دارد و مشکل اینجاست که این منبع بسیار بیشتر از آنچه که باید در دسترس است و در نتیجه می توانید چندین بار از تجهیزات استفاده کنید بدون اینکه نگران قدرت آنها باشید. که می تواند چالش برانگیز باشد، موفقیت بسیار آسان است.
همین مشکل در مورد مهمات نیز صدق می کند و برای یک بازی که سعی می کند چالش برانگیز باشد و دارای عناصر بقا باشد، هرگز مهمات شما تمام نخواهد شد. حتی اگر استثنایی رخ دهد، باز هم می توانید با صرف فیبر از آیتم پر کردن مجدد مهمات استفاده کنید! مشکلات Scars Above تنها به این جنبه ها محدود نمی شود و به عنوان مثال، تنوع دشمنان در بازی می توانست چندین برابر بیشتر باشد. دشمنان بازی چندین بار ظاهر خود را تغییر می دهند و به عنوان مثال رنگ عنکبوت های مکانیکی پس از مدتی زرد می شود اما مکانیک مبارزه آنها بدون تغییر باقی می ماند. به طور کلی، نبردهای Scars Above پتانسیل بسیار جذابتری داشتند و اگر بازی کمی فشردهتر بود، به لطف مکانیکهای رزمی که به هدف قرار دادن نقاط ضعف دشمنان و باسها بستگی دارد، تجربه هیجانانگیزیتر بود. به وضوح می توان در برخی از باس فایت های بازی مشاهده کرد که طراحی کلی سناریوی نبرد خوب است و تنها مشکل آن قدرت بالاتر شخصیت است که جذابیت نبرد را از بین می برد.
این ترس از چالش حتی در معدود معماهای بازی هم دیده می شود. به محض اینکه با یک معما مواجه شدید، کیت بدون اینکه حتی فرصت فکر کردن به بازیکن بدهد، راه حل را ارائه می دهد و این عادت بد که این روزها در بسیاری از بازی های دیگر دیده می شود، متاسفانه در Scars Above دیده می شود. و این همه لذت حل پازل را از بین می برد. بازی همچنین دارای یک سری المان های نقش آفرینی است و با یافتن آیتم ها، دانش شخصیت اصلی افزایش می یابد و می توانید مهارت های او را ارتقا دهید. با این حال، مشکلاتی که به آن اشاره کردیم، این ارتقاء را حتی غیر ضروری کرد.
از نظر بصری، Scars Above تجربه بدی نیست. طراحی هنری محیط بازی به خوبی انجام شده و استفاده مناسب از موسیقی و جلوه های صوتی حس حضور در سیاره ای عجیب و مرموز را به مخاطب القا می کند. این سیاره دارای محیط های متنوعی است، از گستره های برفی گرفته تا محیط های کاملاً بیگانه. تنها ناامیدی بازی در این زمینه انیمیشن های واقعا بد چهره شخصیت اصلی بین صفحه است که کاملا بی روح هستند. همچنین حداقل در نسخه رایانه شخصی، گاهی اوقات در محیط های شلوغ با مشکل افت فریم مواجه می شویم که چندان آزاردهنده و محسوس نیست.
Scars Above خود را به عنوان اثری الهام گرفته از آثاری مانند سری Souls و Returnal معرفی می کند. با این حال، در عمل تجربه بازی به هیچ وجه به آن بازی ها نزدیک نمی شود و صادقانه بگویم، این یک بازی واقعاً متوسط با بسیاری از مسائل واضح است. بازی هایی مانند Scars Above واقعاً تفاوت بین بازی سازان خوب و دیگران را نشان می دهد. عناصری که می توانند یک بازی را به یک اثر درجه یک تبدیل کنند، می توانند در بازی دیگر به یک تجربه ضعیف تبدیل شوند و خلاقیت و توجه سازندگان به جزئیات این مرز را مشخص می کند. به طور کلی، Scars Above اثری نیست که بتوان آن را به هر کسی توصیه کرد تا تجربه کند و شاید فقط یک پروژه یادگیری خوب برای دوستداران بازی باشد تا ببینند که چگونه تصمیمات اشتباه می تواند پتانسیل کلی یک اثر را خراب کند.
بررسی بازی بر اساس نسخه PC است.